Ролевая по Наруто

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ролевая по Наруто » Анкеты » Орочимару


Орочимару

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Ранг: Саннин
Нукенин. Бывший член организации Акацки. Отокаге селения Скрытого Звука.
Дата рождения: 27 октября
Группа крови: 3
Рост: 172 см
Вес: 57 кг.

Внешность:
Мужчина среднего роста, худощавого телосложения. Длинные прямые черные волосы. Глаза желтого цвета с вертикальными змеиными зрачками. Сиреневая подводка, имитирующая змееподобный разрез глаз. Бледная, почти идеально белая матовая кожа. Тонкие губы, высокие скулы. Вечная ехидная улыбка, зубы белые, хорошо выражены клыки. Обладатель характерного низкого, хриплого, запоминающегося голоса. Благодаря технике мягкой модификации может неограниченно удлинять свой язык и использовать его для захвата чего-либо. Имеет манеру часто хищно облизываться. На запястье левой руки – татуировка, змеиный контракт. Одет в темную водолазку, поверх которой надета серо-белая длинная туника с короткими рукавами. Свободные серо-синие брюки, на ногах – ботинки с открытыми мысами. Туника подпоясана фиолетовым закрученным оби. В ушах носит длинные серьги. Как член Акацки (хоть и бывший) владеет кольцом-печаткой, которое носил на мизинце левой руки. Кандзи кольца «Ку» (Небо).

Характер:
Орочимару переполнен истинно змеиным коварством и жестокостью по отношению ко всем, кто его окружает: к своим подчиненным относится как к игрушкам и не дорожит их жизнями. Требует от своих людей абсолютного подчинения. Если ему что-то не понравится, может не задумываясь убить. Орочимару любит «играть» с людьми, талантливо манипулируя ними и гениально используя себе на руку их слабости. Хороший оратор и философ, за счет этого он решает те ситуации, когда его мощь бесполезна, в основном это вербовка новых шиноби и возможных "компаньонов", но на деле они все оказываются либо пешками в его игре, либо попросту рабами. Также среди основных черт его характера можно выделить самоуверенность (однако подтвержденную настойчивостью, целеустремленностью и умением добиваться намеченных целей), безмерное самолюбие и гениальность в отношении изобретения новых техник, изучения существующих, а также проведения всевозможных запретных экспериментов. Недоверчивый и подозрительный Орочимару не нуждается в друзьях. Не разменивается по пустякам. Единственный человек кому он доверяет заботу о себе и своих делах – его верный подручный и личный медик – Якуши Кабуто.

Техники Орочимару:

1. Kusanagi no Tsurugi.
Техника, которая позволяет управлять своей катаной - Кусанаги , для выполнения джуцу требуется активировать печать - после этого меч поднимается в воздух и может атаковать врагов.
2. Meisai Gakure no Jutsu.
Формируя печать, становится невидимым для окружающих, за счет того что, как бы - становится прозрачным (запах также исчезает). Может перемещать и атаковать не разрушая иллюзии.
Обычным зрением нельзя обнаружить замаскированного таким образом. Владельцы улучшенного зрения (например бьякуган и ширинган) могут видеть его.
3. Kuoto Saise.
Эта техника позволяет полностью переродится в своей текущей физической форме, например когда тело было сильно повреждено в бою. Выполнив печать, текущее тело широко раскрывает рот, и опадает как старая кожа у змеи, в это время изо рта появляется обновлённый Орочимару - на нем уже нет никаких следов от полученного вреда в предыдущем сражении.
(Также это техника чрезмерно ослабляет его самого, лишая практически половины чакры.)
4. Senai Jashuu.
Техника управления змеями появляющимся из под рукава. В первом случае их 2-3 штук, во втором 4-6.
(Змеи могу как кусать, так и опутывать противников - не давая шевелится и ставить метку проклятья.)
5. Shoushagan no Jutsu.
Техника ниндзюцу используемая для шпионажа. Запрещенная, ее смысл в снятии кожи с лица поверженного врага. Используя её как маску, вкупе с одеждой убитого - шиноби может без боязни быть обнаруженным играть роль своей жертвы.
6. Shikumi no Jutsu.
Эта техника используется для полного выведение противника из строя. Если пользователю удаётся посмотреть в глаза жертве, её разум поражается видениями собственного исключительно жестокого убийства. В результате тело подверженного иллюзии перестаёт подчиняться своему хозяину, не давая ему пошевелиться. Только достаточно сильная боль от реального ранения может вывести жертву ступора.
7. Kuchiyose.
Призывает трупы мёртвых людей из потустороннего мира. Требует наличие рядом мертвых тел.
8. Sanjuu Rashoumon.
Призыв гигантских тройных врат – абсолютная защита против массовых атак.
9. Furou Fushi no Jutsu.
Переселение души в чужое тело, но увы.... всё это временно, и через некоторый период тело снова приходится менять.
10. Storm no Jutsu.
Мощнейшая атака, требует активацию печати, из рук посылается мощный воздушный поток энергии, уничтожающий все на своем пути.
11. Kyuchiy no Jutsu.
Изо рта Орочимару вылезают более 100 змей, они могут просто атаковать или связать тело противника. Змеи могут пробить довольно сильные ограждения, или же просто обойти их.
12. Juin no Jutsu.
Даёт укушенному новые возможности, но требующие огромных затрат чакры. Слабый духом и телом от такого укуса может умереть. И скорее всего умрёт.
13. Kyuchiyose no Jutsu.
Призывает змей любых форм и размеров.
14. Gogyou Fuuin.
Печать пяти элементов не позволяет врагу нормально использовать чакру и сводит его умения к 0... только 3-ий Хокаге и Саннины могут использовать эту технику.
15. Maanda no Jutsu.
Орочимару призывает себе на помощь повелитель змей Маанду. Очень сильно существо. Но после этого Орочимару должен совершить подношение.

0

2

принят

0


Вы здесь » Ролевая по Наруто » Анкеты » Орочимару